
主C天赋加点优先级。
玩原神这么久,我见过太多玩家把天赋升得乱七八糟最后后悔的,主C的天赋加点顺序其实有铁律,普攻和元素战技要比大招优先,除非你用的是那种纯靠大招吃饭的角色比如雷电将军或者魈,但即便如此雷电将军的普攻也要点因为她开大后算普攻伤害,而胡桃和宵宫这类依赖普攻重击的主C更是必须把普攻拉到最高,其次才是元素战技,大招排在最后,因为大多数主C的大招只是爆发收尾或者补伤害,但像神里绫华这种大招占比极高的角色就得反过来,先点满大招再考虑战技,总之你得先看角色的输出机制,别盲目跟风。
副C天赋均衡取舍。
副C的角色定位是后台补伤害或者挂元素,他们的大招往往是核心,比如行秋香菱夜兰,这三位的元素爆发优先级远高于其他天赋,行秋的战技可以点但大招必须满,香菱的大招更是重中之重,战技只是辅助充能,而夜兰的普攻几乎不点,因为她不站场,但她的战技如果用来赶路或者打伤害也可以适当升到六级左右,副C的资源分配要偏重大招,其次战技,普攻完全无视,除非你玩的是像阿贝多这样靠战技输出的副C,那就要主升战技,所以每个角色都要具体分析,但记住副C不做主C的梦。
辅助天赋升核心技能。
辅助角色的天赋加点最容易被新手忽略,比如班尼特只要把大招点满就行,他的普攻和战技完全不用升,因为战技cd长伤害低,点高了浪费资源,而钟离的核心是元素战技的护盾厚度,大招反而可以晚点升,因为盾量只跟生命和战技等级挂钩,万叶的天赋也是优先战技和大招,普攻零提升,砂糖则只看精通,天赋等级影响不大,但如果你玩的是辅助型角色比如心海,她的战技和大招都需要点,因为战技回血和挂水,大招重置战技,但优先级上战技更高,总之辅助的天赋要精打细算,别心疼那点材料。
资源有限时期的加点策略。
新手期或者资源紧张时,天赋加点要分阶段,前期先保证主C的核心天赋升到六级,六级的提升成本极低,然后副C和辅助的关键天赋升到四级,等冒险等级四十五之后再去刷周本和天赋本,这时候优先把主C的全部天赋拉到八级,副C的大招升到八级,辅助的核心技能升到八级,千万别想着一步到位全拉满,因为从九级到十级需要的皇冠和材料够你拉三个六级天赋,我自己的经验是先把队伍里五个角色的关键天赋升到八级,再考虑给真爱角色用皇冠,这样打深渊才会舒服。
特殊角色的天赋特色。
有些角色的天赋机制比较特殊,比如胡桃的普攻和元素战技是联动关系,战技烧血加攻击力,普攻吃攻击加成,所以普攻和战技都要高,而大招是回血加爆发,优先级低一些,但如果你玩的是零命胡桃,大招可以作为保命手段,适度升到七级就行,再比如优菈的大招是核心输出,但她的普攻也很重要,因为需要平砍叠层,这俩都得升满,甚至战技也必不可少,因为战技减抗叠层,所以这种角色几乎没有闲置天赋,而像珊瑚宫心海,她的战技是挂水回血核心,大招是刷新战技,两者都重要,但普攻完全不用点,因为她不打物理伤害,记住特殊角色要特殊对待,别套用通用公式。
天赋加点的常见误区。
很多新手看到角色的天赋描述里有“造成百分之多少的伤害”就以为所有天赋都要升,实际上有些角色的天赋升级收益很低,比如迪卢克的三段普攻倍率并不出众,升满浪费,他的大招才是主力,而像凝光这种四星主C,普攻和重击都要升,但她的大招反而没那么关键,因为充能慢,还有一种误区是盲目追求全角色天赋全满,这根本不现实,资源有限的情况下,优先保证两个队伍共八个人的关键天赋,剩下的角色拉个四级够用就行,我见过有人把行秋的普攻升到九级,那纯属浪费,因为他根本不打平砍。
实战中的天赋取舍。
最后说点我的个人习惯,每次新版本抽到角色,我会先去看攻略了解这个角色的输出循环,然后根据他站场时间的长短来决定天赋优先级,比如赛诺这种长轴站场角色,普攻和战技都得高,因为战技接普攻穿插输出,而提纳里这种短爆发角色,战技和大招更关键,普攻只需要点几级,另外如果你的队伍里有多个同类型角色,比如双水双火,那么天赋加点要配合元素共鸣,比如夜兰和行秋双水队,夜兰的战技可以稍微高一点因为能打蒸发,但行秋的大招依旧优先,总之天赋加点没有死规矩,多打打深境螺旋才能体会到每个天赋的实际价值。
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